Alejandro Herrero
Hace muchos, muchos años, en un lejano barrio de Madrid, Alex fundó waka junto a sus amigos. Le gusta el diseño, el arte y buscar simpleza donde no la hay.

Formación:

  • 1990-1994 – Arquitectura Técnica, pero que no terminé (Politécnica de Madrid).
  • 2016-2017 – Diseño e investigación de experiencia de usuario. (University of Michigan).
  • 2017-20…. – Historia del Arte… que espero acabar algún día (UNED).

Varietés:

  • 2020 – Premio Laus de bronce por la web de Esenzzia.
  • Guitarrista en banda stoner.
  • Padre de un niño y una niña.

Cofundador de waka, desde antes de que Shakira nos lo estropeara.
Diseño branding, digital y coordinación del equipo.

Gestión de proyectos creativos: Teamwork

Gestión de proyectos creativos: Teamwork

Es difícil controlar proyectos y equipos sin que se te vaya la vida, falles en las entregas o acabes queriendo cambiar de profesión. Si trabajas como creativo seguro que sabes de qué te hablo.

Hoy abrimos las puertas del estudio para explicamos el software de gestión de proyectos que usamos para evitar el caos en el equipo.

User Journey o Viaje de usuario. Empatiza con otros humanos

User Journey o Viaje de usuario. Empatiza con otros humanos

Más allá de los tecnicismos y palabros de marketing hay un concepto más elevado con el que todo profesional debe tener presente cuando diseño una interfaz digital: la empatía. Si lo que buscamos como diseñadores UX es conseguir una buena experiencia para los usuarios, lo primero que debemos saber es qué quiere el usuario.

7 Claves para testear la usabilidad de tu web con usuarios reales

7 Claves para testear la usabilidad de tu web con usuarios reales

Tests de usabilidad web: nunca te imaginaste que fueran tan importantes Un test de usabilidad puede ser definitivo para optimizar el proceso de compra o la consecución de objetivos en tu web, plataforma o aplicación. Hay muchas variables que intervienen en el éxito de...

Milanote: brainstorm, project manager y todo online con tu equipo

Milanote: brainstorm, project manager y todo online con tu equipo

En waka tenemos una maravillosa pizarra veleda de 8 metros para escribir lo que queremos. Metalizada para poder usar posit imantados delebles y así, poder poner ideas, organizarnos y participar todos sin tener que usar un solo papel. Pero este 2020, trabajando desde...

Batchphoto – Editor de fotografías en bloque

Batchphoto – Editor de fotografías en bloque

Este editor de fotografías es ideal para la edición masiva de fotografías. Tiene una interfaz intuitiva e infinidad de posibilidades. Lo hemos probado y aquí os dejamos nuestro review.

Esperamos que os sea útil.

Wireframe: qué es y cómo te ayuda a mejorar tu diseño web

Wireframe: qué es y cómo te ayuda a mejorar tu diseño web

A la hora de diseñar, tener claro por donde tirar antes de entrar en el software de diseño, es casi imprescindible. Quizás presentes una web con gran calidad estetica, pero, si no tiene en cuenta lo que el usuario necesita, es una pérdida de tiempo.
Por ello, ayudarse de un boceto inicial o wireframe, es crucial para clarificar ideas, estructurar el contenido y evitar dar pasos en falso.

Conceptos de usabilidad: User Journey Map

Conceptos de usabilidad: User Journey Map

El User Journey, en desarrollo de producto, sirve para analizar la experiencia del usuario con una marca o producto y entender los sentimientos que suscita esa relación. En usabilidad web, el User Journey Map es una representación visual de los diferentes pasos que recorre este usuario pero en el entorno web/app de la marca.

En la práctica es una herramienta fundamental en el diseño de interfaces para webs potentes, plataformas, apps, etc. Un análisis concienzudo del user journey map nos permitirá anteponer soluciones a los posibles problemas a los que los usuarios se van a enfrentar. Hoy os explicamos en qué consiste y cómo ejecutar esta fase del trabajo…

Metodología en diseño de interfaces: definición de escenarios

Metodología en diseño de interfaces: definición de escenarios

En la metodología de diseño de interfaces la definición de escenarios sirve para probar cómo funcionan las ideas de los diseñadores sobre los usuarios persona, probar si una idea propuesta es una solución real a las necesidades de los usuarios de esa plataforma o aplicación y generar nuevas ideas o soluciones a problemas inicialmente no previstos.

Metodología en diseño de interfaces: definición de Personas

Metodología en diseño de interfaces: definición de Personas

Cuando nos enfrentamos al diseño de una app, plataforma o web, los diseñadores disponemos de una sencilla herramienta que resulta muy eficaz para ayudarnos a saber que vamos en la dirección correcta. En concreto, este concepto se llama “Persona”. Hoy explicamos cómo lo usamos y para qué sirve.

Metodología Agile en una agencia creativa

Metodología Agile en una agencia creativa

Agile o”metodología ágil”, es una forma de trabajar en equipo, dividiendo un proyecto en ciclos con entregas de tareas incrementales, donde el cliente deberá hacer aprobaciones para continuar.

Nació en el sector del desarrollo de software a finales de los 80 (para sustituir el viejo sistema lineal en cascada). Ya ha quedado comprobado que es aplicable en muchos otros sectores como por ejemplo, las agencias de diseño. Nosotros la estamos implementando. ¡Os lo contamos!

Animaciones para web: idea, diseño y programación HTML5

Si quieres llamar la atención al usuario que está delante de una pantalla, la animación de un objeto es la mayor provocación y estimulación para su cerebro. Por delante de los contrastes en colores, formas, tamaños, etc. Con el nacimiento del HTML5 parecía que se simplificaría la ecuación. Pero lo cierto es que los atributos para lograr la animación, finalmente, son los mismos: idea, arte y programación.

Hoy os explicamos qué es el HTML5 y cómo puede usarse para realizar animaciones para web y banners…